骇客帝国3 CG特技制作过程解析
来源:vicnc.com 作者: 发布时间:2008-01-12

骇客帝国3 CG特技

在拉里和安迪。沃卓斯基的骇客帝国三部曲的终结篇中, Neo Agent Smith 在大雨磅礴的机器城市产生了激烈冲突。 接下来的争吵使他们在街道上、在空中、在建筑里、在城市高空打斗。

坐落在Alameda(加州洛杉矶)的ESC Entertainment负责这一场双雄超级击打的主要特技效果。CGNetworks与Andy Lomas (Head of CG)和George Borshukov (Technology Supervisor) 就骇客3的这些特技进行了对话。

1 )超级击打

在拉里和安迪。沃卓斯基的设想的镜头中,其中一个就是超级击打,Neo的给了Agent Smith一记强有力的击打,把拳头印留在了他的脸上。George Borshukov带领着ESC的10个人的小组投入到这个镜头中,这个镜头将全部

用CG来生成。

在这个镜头设计中首先是导演肯定了的草稿设计,然后是理想姿势的初模。Hugo Weaving表演被击打的过程,然后动画师们根据这个再作进一步的变形动画。

“因为这个镜头应该是要着力描写击打导致的超越常规的变形,我们需要在处理过的用Universal Capture(参见page2侧条) 采集的Hugo Weaving的表演的基础上进行夸张变形。”George Borshukov说。“我们感到如果用诸如Maya的blendShapes等常规方法作变形和面部表情是不能实现这么真实的。”

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