劫难:困兽-三维环境设计欣赏
来源:vicnc.com 作者: 发布时间:2008-01-24

下个月Surreal Software的《劫难:困兽》就要与玩家见面了,这次主角Torque将会走出监狱,来到巴尔迪摩市内的普通街道。最近Surreal的创意指导兼剧本作者Richard Rouse介绍了设计和美术团队是如何营造出本作中巴尔迪摩的恐怖而真实的氛围。

三维环境设计

《劫难》第一作的成功有很大的一部分原因就是其恐怖氛围,该作发生在高度戒备的监狱中,这是恐怖游戏较少涉及的环境,制作者们对于这样的取材自始至终都非常满意。不过《劫难:困兽》的目标是要体现出与第一作完全不同的感觉,这意味着在环境设计方面要有很多新想法,于是他们就采用了城市环境。在第一作中,故事是发生在马里兰海岸附近的,因为制作者想要结合美国东海岸的历史。他们想要让玩家感觉那些怪物都是已经存在了好几个世纪的。如今将环境设定在巴尔迪摩,他们的目的同样是加入那些历史上的知名事件。例如发生在新英格兰的女巫审判,这些也与南部的历史相关。

环境