Intuos3游戏的概念设计的绘制过程
来源: 作者: 发布时间:2007-05-19
来源:5D多媒体 | 作者:souleage

这次我是通过对一个动画片场景的概念设计的过程,来谈谈我们一般怎样通过电脑工具
来进行电影和动画片的概念设计的。
我们知道概念艺术在很早就运用在电影和动画片的制作中,在没有电脑工具出现前,传
统的概念艺术进行中大多是利用传统的绘画来创作的。但现在有很方便的电脑,工作起来更
加的方便。
我用的硬件是APPLE—G4,双屏。绘图板是影拓III,宽屏6X11。软件是PS7。0。MAX
6。0苹果对于色彩的控制和层的控制很好,稳定。很多概念艺术家用PAINTER,我最早也用,
但最后还是因为PS的强大功能而转到PS上来进行。

有个问题不得不提,影拓—III是我用过的所有绘图板中我个人最喜欢的一个系列,(我1996
年用第一块12X12WACOM—I,到影拓II,6X8,9X19。12X12,到影拓—III,9X12,6X8,6
X11),如果你是单显视器,用影拓III-9X12,6X8是很好的选择,但我们现在做后期和做概念
设计的(宽屏),用双显示的很多,我觉得影拓III—6X11是你不二的选择,因为大伙用双屏的
都知道,我们如果用6X8或是9X12的话,如果你要保持绘画区域和显示区域的比例一致的话,
有两种选择,

一:是只保留一个屏幕的绘画区域,另外一个屏只能用鼠标,象我喜欢习惯用笔
来进行所有操作(画画时)的人来说是很不方便的一个尺寸。



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