Intuos3游戏的概念设计的绘制过程
来源: 作者: 发布时间:2007-05-20
二:是把双屏的比例覆盖整个绘画区域,操作是可以进行了,但带来的问题是绘画区域很小,
绘画的区域操作范围不够,画起来很不爽。所以问题还是存在。
不过现在的影拓III—6X11是一个很好的解决问题的选择。
好了,我们现在来谈谈我们怎样利用工具和软件来进行游戏建筑的概念设计。
一:对于游戏的场景或建筑概念设计。主要是区分两个基本步骤,1。思考和2。制作。
也就是说概念的设计和绘画的绘制。
那么;优秀的概念设计稿件应具备那些的信息呢?
第一:有优秀的创意构想

第二:符合整体游戏主题需要。

第三:高度概括你要表达的信息

这是概念艺术在概念设计的前期想法的一个重要步骤,一般可以在纸面来完成,我现
在大多PS中直接来进行,主要是把主题大的结构和画面构图安排好,包括细节的疏密
的位置安排,注意细节的疏密,这会对形式感的表现很有帮助。
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