Intuos3游戏的概念设计的绘制过程
来源: 作者: 发布时间:2007-05-20
二:在PS具体制作中,有一点要注意:就是要会使用层的概念,象过程文件希望都保
留,所以我会先开个空白的层来尽心草图的绘制,主要是以线条为主。见下图。

三:接下来我们来进行形体结构光影方面的大概绘制,还是属于起稿阶段,关键是要区
分结构和快面的关系,让我在进行细节刻画时能比较好的参照。我一般还是新开一
层,并把他的属性设定为MULTIPLY。也就是叠加的模式。这样你可以在不改变草
稿的情况下尽心明暗的绘制。

主要加上背光部分的阴影,让建筑更加的立体

四:欢迎各位来一起探讨概念艺术和MP技术
我们需要来进行建筑色彩的基本的制定。当然在游戏的建筑设计过程中,对于外观
的风格和色彩的偏向都是会有很严格的要求,所以我们基本是在安置色彩到建筑上面。我
们在上一步已经得到一个有大概光影和结构的建筑的灰阶草图,所以我们再新开一层来记
录此建筑的色彩部分。把层的属性设成:SOFT LIGHT,因为这各模式会比较好的控制色盘
的颜色和画面表现的控制。

见图,
绘制相关的色彩。只要平涂即可完成,所以没其他特别要注意的。不多说了,颜色明度尽量
中间一点。

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