Intuos3游戏的概念设计的绘制过程
来源: 作者: 发布时间:2007-05-20
七:
接下来我们进行画面的具体的表面的处理。类似于建筑表面贴上瓷砖,所以我们会用相当
平的笔刷来(不加任何的透明混合)来绘制表面的色彩。我一般会选用方形的笔刷。见图:


八:
这时候你在完成表面的色彩绘制后,可以进行细节刻画了,细节包括:形体的细节和表面的
纹理细节,和表面的旧化,这时候你可以选用相关的带半透明的混合笔刷。和表面的颜色尽心
混合,看上去让他更有时间的概念和细节。
特效的细节也要加上去。

九:
大家都知道。建筑的比例很重要,因为大小直接会影响3D制作的细节安排。所以我们
通过在建筑的周围加上参照的物件,让你所描绘的建筑更加的比例明确。但要知道分寸,
千万不要喧宾夺主。

十:
最后完成。标上建筑的名称和时间。因为概念化设计是很概念的,所以只用你要表达的
意思明确的表达出来了,这是主要目的,有些地方稍稍有笔触没有太大问题。我们的整
个绘制过程就结束了。

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