PHOTOSHOP鼠绘动感跑车
来源:VACCE华设 作者: 发布时间:2007-08-09
二、跑车轮廓绘制画画需要模特,用PS绘图也需要模特(当然,有些情况下不需要)。北极鼠绘的这辆跑车原型是PSP赛车游戏上的车,那么我们先看看游戏中的车是什么样子的。

因为在游戏的选车环节中,车是不断旋转的,所以北极找了个自己喜欢的角度,找了张废纸随手描出了车的大概轮廓,稍微做了些车型上的改动,为以后在PS上绘图做为比例参考。如手绘图。

在开始绘图前,先仔细观察这张手绘图上的车。在这个角度来看,车的整体应该是个角度偏大的“梯形”上面窄下面宽,那么就打开PS吧开始轮廓骨架的绘制! 1、新建文件,大小看自己的喜好。选择钢笔工具,拉出一个“梯形”。然后对照一下手绘车的轮廓,用“直接选择工具”来调整几个锚点的相对位置,在适当的位置添加或删除锚点;车轮可以在以后单独做,所以要在“梯形”下面添加锚点留出车轮的位置。图中红箭头部分是新添加的锚点。如图3。

2、完成以上工作后,需要停下来再次仔细观察手绘图中的车的个部分的比例结构,确定好哪些锚点要移动位置,哪些地方要添加锚点,经过调整得到了图4。这里没有特别的技巧和方法,唯一的就是仔细的观察手绘图、不断地修改和调整,以达到最合适的比例。如图4。

做到这里,就应该明白为何要在教程开始前加入用钢笔工具勾勒“任意图形”的热身步骤了吧,其实一些圆滑的部分都是利用调整锚点两边的“线”来完成的,这个步骤需要多加练习。
路径最好保存一下,为的是以后进行修改,保存路径方法是每勾勒出一个满意的路径后,来到路径面版,双击路径图层即提示保存。如图5。

3、回到图层面板,CTRL+回车将勾勒好的路径转化成选区,然后菜单—编辑—描边,描边颜色选50%灰色,大小1象素。然后将本层命名为“车身”。如图6。


因为在游戏的选车环节中,车是不断旋转的,所以北极找了个自己喜欢的角度,找了张废纸随手描出了车的大概轮廓,稍微做了些车型上的改动,为以后在PS上绘图做为比例参考。如手绘图。

在开始绘图前,先仔细观察这张手绘图上的车。在这个角度来看,车的整体应该是个角度偏大的“梯形”上面窄下面宽,那么就打开PS吧开始轮廓骨架的绘制! 1、新建文件,大小看自己的喜好。选择钢笔工具,拉出一个“梯形”。然后对照一下手绘车的轮廓,用“直接选择工具”来调整几个锚点的相对位置,在适当的位置添加或删除锚点;车轮可以在以后单独做,所以要在“梯形”下面添加锚点留出车轮的位置。图中红箭头部分是新添加的锚点。如图3。

2、完成以上工作后,需要停下来再次仔细观察手绘图中的车的个部分的比例结构,确定好哪些锚点要移动位置,哪些地方要添加锚点,经过调整得到了图4。这里没有特别的技巧和方法,唯一的就是仔细的观察手绘图、不断地修改和调整,以达到最合适的比例。如图4。

做到这里,就应该明白为何要在教程开始前加入用钢笔工具勾勒“任意图形”的热身步骤了吧,其实一些圆滑的部分都是利用调整锚点两边的“线”来完成的,这个步骤需要多加练习。
路径最好保存一下,为的是以后进行修改,保存路径方法是每勾勒出一个满意的路径后,来到路径面版,双击路径图层即提示保存。如图5。

3、回到图层面板,CTRL+回车将勾勒好的路径转化成选区,然后菜单—编辑—描边,描边颜色选50%灰色,大小1象素。然后将本层命名为“车身”。如图6。

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