PHOTOSHOP鼠绘动感跑车
来源:VACCE华设 作者: 发布时间:2007-08-09
四、各个部件之间的匹配调节
1、跑车的几个主要部件都勾勒完成了,但部件的大小会因为钢笔勾勒的不同而大小不同,下面要做的就是调整各个部件的大小,使它们能够完美的结合在“车身”中。观察手绘图,发现最先能确定位置的就是“车前”和车顶这两个部件,因为是和“车身”共用边缘的。关闭其他部件,只显示车身、车顶、车前。如图13。

2、调整是通过CTRL+T来实现的,注意在调整的时候要按住SHIFT,防止部件变形,接下来如图14。

3、接下来调整的顺序是底盘,车门,引擎盖,车前。原理如同拼图游戏,一但找到了头绪剩下的步骤就简单多了。如果有因为勾勒的部件问题导致拼接不吻合的情况,前面提到了要保存路径的,这个时候把路径调出来,重新修改即可。
4、拼接完以上部件后,我们展开所有的图层,发现 车头以及前车窗和车尾部分不需要在单独勾勒,因为其他部件之间的结合自然形成这些部件。但为了以后上色方便,建议用魔棒工具选出选区,再进行描边处理,记住每一个部件都要是单独的一层,不要都在一个图层上。如图15。

至于轮胎的部分,我们将在上色的最后步骤来进行制作。到现在为止,整辆跑车的轮廓以及骨架勾勒完成。
实际上钢笔工具一但学会后运用起来是十分的简单,而一些朋友抱怨为什么PS做图这么难,其实很重要的问题是绘图的比例没有掌握好,这就要找个参照物进行比对;其次是心情浮躁,总是想找点投机取巧的办法等等,还有就是一定要熟悉PS各个菜单的功能,教程上提到要加纯色或者使用加深工具,“纯色在哪?加深在哪?”为了个功能找了半天,等找到了思路也就被打断了,还是那句话,磨刀不误砍柴功,学PS前一定要熟悉功能键。
除了轮胎没有勾勒外,其实还有个部件北极没做,细心的朋友应该已经在效果图上发现了,留的这个部件有兴趣的朋友可以自己用钢笔工具先练习着做一下。
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