Maya教程―方向盘
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30

对右侧的放样物体,进行同样的操作,记住:如果对右侧的放样物体 进行 Circular Fillet操作 ,必须打开 Reverse Primary Surface Normal选项(因为方向正好相反)。完成 对所有表面的圆形填角操作后,你就可以修饰你不需要的表面了。
现在就可以通过圆形填角和一些 NURBS小球的凸与凹来给按钮上面添加一些细节了

至于材质( Shader),我建议你使用丙烯树脂外观的材料,使用Phong E ,并用Granite纹理作为3D投影凹凸贴图。

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