Maya教程―方向盘
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30

    然后将选择 CV点移至Z轴的1.433的位置,你可以在通道栏(右边)的CV面板中看见CV点的位置值。

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然后选择刚才 放样的物体, 按住 Shift键再选择柱体,执行圆形填角命令 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>选项盒,并应用如图所示设置,Positional Tolerance值设为0.0010, 按Fillet,这样就得到了如图所示造型。

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    选择柱体,执行剪裁命令 Edit Surfaces>Trim Tool,再选择 白色的剪裁区域中的一个,将摄影机的视角移至后面,再选择中间的部分(c),回车。

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