Maya教程―方向盘
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30
创建一个 Spans为18的 NURBS圆( Create>NURBS Primitives>Circle ),并将它绕 Z轴旋转 -41.676度,调整Scale Z到0.238,移到X轴的-2.484和Y轴的-2.736的位置,然后复制此曲线,向左上边旋转几次,并对一些CV点进行调节。


单击 这里下载第2部分的场景文件(带有曲线)。
按顺序选择这些曲线,执行 Surfaces>Loft,再创建一个 Sections为16, Spans为4, Height Ratio为2的NURBS柱体,绕X轴旋转90度,移动到X轴的0.462的位置,绕Z轴旋转30.818度,重新调整外侧的CV点,把它们缩小直至看起来重叠在一起。


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