Maya教程―方向盘
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30

    执行 Edit>Select All by Type>NURBS Surfaces,在渲染模块中执 Render>Set NURBS Tessellation>选项盒,如图进行设置,然后按Set and Close

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    然后在 Render Globals中将Anti-Aliasing Quality中的渲染质量设为Production Quality,并将分辨率 设为 640x480,进行渲染,你可以在这里下载 这个剪切后的部分的特写 。

    在前视图中,创建一些按钮形状的轮廓曲线,将每条轮廓曲线复制几次,并将最后一条曲线调整成一条相对较小的成比例的曲线。注意:如果你愿意,你也可以创建你自己的按钮形状。

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分别按顺序选择每一条曲线,执行 Surfaces>Loft,然后选择每一条顶部的曲线, 执行 Surfaces>Planar以封闭 按纽的顶部区域,如图那样适当做一些修改

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