眼镜的模型制作(Maya-NURBS)
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30

4.先选择第二次调整的截面曲线,按Shift加选第一次调整的路径曲线,点击Surfaces(表面)>Extrude(挤出)命令后的选项盒 ,打开它的选项窗口并设置如图后执行后可生成所需要的曲面。

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5.制作镜片,执行命令Edit(编辑)>Delete by Type(按类型删除)>History(历史),删除其历史,在这条曲线上点击右键选择Curve Point(曲线点),按Shift键在曲线上标记四个点后执行命令Edit Curves(编辑曲线)>Detach Curves(断开曲线),把这条曲线分为四段

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