Maya角色UVs贴图技巧
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30


3.回到maya软件,选择正面的头部正面、头顶、下颌的面,然后进行planar mapping,对侧面的面进行同样的操作。

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4.赋予头部一个lambert材质,取名Head,将head referrence.jpeg导入到color 属性,然后在uv texture editor中将头部正面和侧面的uv 按图片head referrence中的位置对齐,中间的交界处取正侧面的中间值。

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