Maya角色UVs贴图技巧
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30


5.制作一个checker材质赋予头部模型,选择视图上方的 shading\hardware texturing display options,将texture filter选为unfiltered,点选apply,这样视图中的贴图显示得更加清晰。

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6.现在可以看到面部正面和侧面的方格几乎没有变形,颧骨的上下沿线有一点变形,这是在所难免的。调整头顶和下颌uv,选择耳朵的面,进行automatic mapping,然后用polygon move and sew uvs工具将耳朵的uv缝合到一起。automatic mapping和polygon move and sew uvs结合使用会大大提高工作效率,就像拳击中的组合拳一样。选择头部后面的面,进行同样的操作。

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