Maya角色UVs贴图技巧
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30


7.调整好各个面的uv后,还要在uv texture editor中适当移动和缩放的uv位置,以提高uv空间的使用率。

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8.身体部分。胳膊,腿和上身,用cylindrical projection 会更加方便。胳膊,腿的uv边缘要选在内侧,上身uv的边缘一般选在腋下或者背后,这些地方是相对看见的较少的部分。

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