巧妙实现眼球影响眼皮的联动的方法
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30


3。选取眼皮贴合眼球前部位的点,大约3~4排的点,然后Defrom > Create Cluster,然后把簇的原点移到与眼球相同的中点上,并显示Component Display > Selection Handles(手柄),接着更名为eyelid_Ctrl。

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4。 现在我们就要利用非常简单的表达式实现眼球对眼皮的影响!选中eyelid_Ctrl 再打开Expression Editor,在Expression对话框输入以下内容并确定:

eyelid_Ctrl.rotateX = eyeball.rotateX/6;

eyelid_Ctrl.rotateY = eyeball.rotateY/6;

eyelid_Ctrl.rotateZ = eyeball.rotateZ/6;

(其中的/6数值是阻尼值,自己试试就知道,可以按自己实际情况调节!)

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