动力学曲线制作柔软的辫子
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30
动力学曲线制作柔软的辫子
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。
附上原文件及动画效果文件:
sss.part1.rar (120.0k)
sss.part2.rar (92.1k)
1、首先建立一个圆和圆锥,用圆锥来代表触须或者辫子,用nubs效果好些。

2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。

3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。

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