MAYA制作脚的详解过程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30

许多人似乎认为,图3 或5边的多角形是坏的,当进入次层之内转换,在其他的包裹中尤其而在玛雅人中也是。我从未见到超过它使文件变成更慢和更大,而且产生你可能想要柔滑的撞击(对于玛雅人) 的任何其他的有效理由。 (而且先生至今还不能提出非线组)。也许也有一个它轮流许多努力和耐性和一些技术保存它所有的线组感觉,而且产生的网孔也比较简明 。
   但是我从未注意任何的起落。就如你能在上面见到的,我已经把三角形和5边整合到我的模型中。这是一个非常容易的方法,撞击和断绝,而不是必须为edgeloops 担忧是减轻还是 timesaver,而且使多角形的模型保持比较简结。资讯科技也用毁坏工作罚款, 在这里被装配的脚弯曲。

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   但是如果你有其他的经验请让大家自由分享,我总是热切于学习,如图。

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