Maya--角色脚部骨骼设置
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-30

先选择骨骼foot_ankle,然后选择ankle_ik,点击Constrain>Point。然后选择foot_sole和sole_ik,按G键(重复上一个命令),选择foot_tiptoe和tiptoe_ik,按G键。
这样,脚部的关节就做好了。移动和旋转关节foot_ankle、旋转关节foot_sole、foot_tiptoe,检验是否奏效。

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