maya uv设置
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
maya uv设置

UV初级教程(想了解的朋友进)
1.什么是uv?
所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。但是一个问题是如何把这个二维的平面贴到三维的NURBS表面和多边形表面呢?
对于NURBUS表面。由于他本身具有UV参数,尽管这个UV参数是用来定位表面上的点的,但由于它也是二维的,所以很容易通过换算把表面上的点和平面图象上的象素对应起来。所以把图象贴带NURBUS表面上是很直接的一件事。
但是对于多变形模型来讲,贴图就变成一件麻烦的事了。所以多边形为了贴图就额外引进了一个UV坐标,以便把多边形的顶点和图象文件上的象素对应起来,这样才能在多边形表面上定位纹理贴图。所以说多边形的顶点除了具有三维的空间坐标外。还具有二维的UV坐标。
对于纹理贴图而言,一张贴图的U和V坐标的数值范围都是0到1,而不管他的实际分辨率是多少,MAYA会自动把UV纹理坐标换算成贴图的象素坐标。(以上文字摘自MAYA4.5高级教程,不是我偷懒。而是我觉得要是我自己说的话可能我知道是什么意思,各位就不一定知道了。所以……)
2.uv编辑器
此编辑器在Window--UV Texture Editor。以后的操作主要是在这里面进行的。
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