汽车工业建模教程(二)
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
103. 挤压和交叉。挤压曲线并交叉曲面
104. 混和并剪切。剪切后保留的曲面进行混合,创建平滑的过度。
105. 创造球形。在曲面内部创建一个接近原形的曲面,我用创造参数从0开始到180结束创造了一个NURBS球形。
106. 用晶格变形。只因为它在动画菜单设置里面,它不代表你不能用晶格变形建模。我发现晶格变形是非常有用的建模工具。为了适当的安装灯,我沿着xyz轴用2条分界线创造了一个晶格变形。 
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