Maya建模教程 真实汽车车轮的制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
在Front视图里选择CV点,将其在-z轴方向拉伸,数值约为-0.235。你可以在Channel box里看到这一数值。

选择9个CV点,将其在-z轴上拉-0.235的距离。

选择那些卵形的曲线,并在-z轴上移动-0.46。

先选择大的卵形曲线,按住Shift键选择小形卵形曲线,一组一组的Loft它们,然后就可得到如下图的结果。

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