Maya建模教程 真实汽车车轮的制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
接下来fillet 和 trim卵形的曲面,我将fillet的值设为-0.03。

然后重复circular并trim这些三角形及卵形曲面(中间的圆形曲面后面再做)。在circular比较大的圆形曲面时,我取值为-0.30,小的取值为-0.20。

创建车轮盖子:在前视窗中,创建一个圆柱体并将它的尺寸在xyz轴缩小到0.234,旋转90度,并将它移动到物体的中心,然后在-z轴上移动-0.235的距离。

调整前面的CV点到如(pic 21)的效果,调整好后,选择最外面的Isoparm线,使用Surfaces>Planar命令闭合这个车轮盖子。

接下的,你需要fillet盖子,circular fillet的值为0.030。

Ok,现在你可以将所有的补助线隐藏起来,选择所有物体,并给它们一个缺省的PhongE材质,调整PhongE材质的主颜色(Main color)。
渲染前的检查:
edit > Select all by type > NURBS surfaces,到rendering module,再到render > set NURBS tessellation > option box,将curvature tolerance设为highest value,将U和V Division Facto设为5,然后set and close。
确认你在全局渲染的设置里设置为产品质量(还有光线跟踪-如果你想的话),然后渲染它,你将得到……

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