一个战场场景的制作思路和过程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
一个战场场景的制作思路和过程
原始教程连接: http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2859&page=

首先看一下效果图。

中文译本:
程序
我的名字叫Sung-Gyu Jeon,我是Webzen公司的3D制作总监。这个场景是为了一个新的网络游戏“Castle Siege”所制作的。
我的目标是描述一个生动的,很棒的战争场景,但是我所有的时间不是很多。只有一个月的时间,所以我必须花时间深思考虑我的设计思路。
我首先从一些伟大的电影和别人的一些作品中吸取一些元素。
我相信这样一句话:out of nothing,nothing comes。如果我们使用很多其他人的作品来学习,并且做个参照,而制作出了更为伟大的作品,那么我们同样属于原创和创新。
我考虑到他应该是拥有自己的灵感和借鉴别的作品优点的基础上的。我花上了一个星期来做这些事情,接着我开始了我的3D制作工作。

建模与纹理
因为之前已经有无数的艺术家介绍着他们建模和纹理的一些经验,所以这里我就不详细说明了。在这里,我建造了两个主要的角色:黑暗公爵和魔法骑士。黑暗公爵大部分都是手动建模制作的细节,而魔法骑士则主要是使用displacement(置换)贴图进行细节刻画的。为了给你一些思虑,我发上我角色的线框图。

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