maya建模教程 脸部模型建造
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
6.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 control vertex (控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓.

7.细部调整鼻,嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可将眼窝成形.


8.最后将hide部分之surface显示出来(displace\unhide指令);然后同时选两个面用editsurfaces\attach
将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面.
9.完成后稍加打光条整;便可RENDER看看模型的样子.

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