[Maya 动画教程]用粒子给文字勾边
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

[Maya 动画教程]用粒子给文字勾边

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1)先建立一个发射器 emitter1
具体的设置如图 (先给速率rate一个大小为0的值把emitter1先创建出来,才能在属性编辑器中建立表达式)

注意呀给 rate属性 加入表达式

if(frame==1)
emitter1.rate=250; //当frame为1时 rate为1,每秒发射一个粒子
if(frame==100)
emitter1.rate=0; //当frame为100时 rate为0, 既不发射粒子!


2) 将发射器emitter1发射的粒子particleShape1节点的渲染类型设置成 Blobby Surface(s/w)radius为 1.00 Threshold为 3.00 (也可以是别的数子 看具体的情况!)把粒子的 lifespan mode 改成 live forever 永远活着 具体设置如图!

3)为粒子添加每粒子属性radiusPP(怎么添加radiusPP不用我再讲了吧!)
并为radiusPP属性创建[创建时]表达式如图

(我知道你不想自己打字)
particleShape1.radiusPP=rand(0,3);


为radiusPP创建[运行时]表达式如图

(给懒人准备的!)
if(particleShape1.radiusPP>1.0)
particleShape1.radiusPP=particleShape1.radiusPP-0.04;

//如果粒子的半径大于1.0 就执行半径每次减0.04的命令!


4)最后创建文字
把发射器绑定到文字曲线,让发射器沿曲线运动! 如图

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