[Maya 动画教程]用粒子给文字勾边
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
还要给粒子一个材质看起来才能象液体,Blobby Surface(s/w)类型的软件粒子可以给一个普通的 blinn或者lambert...的材质, 具体的就看你调节的象不象液体的效果了! 这是我的
最终效果的一个frame,左边的就是液体文字勾边的效果(上面教程中讲的)!!!!
右边的是光线描边,原理和步骤基本都是一样的,只是用来控制颜色的表达式要稍微复杂一些,这里就不一步一步的讲了! 把表达式贴出来大家自己看吧!
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creation创建时的!
particleShape2.rgbPP=<<0,0,0>>;
---------------------------------------------------------
runtime运行时的!
vector $rgbcolor=particleShape2.rgbPP;
float $rcolor=$rgbcolor.x;
float $gcolor=$rgbcolor.y;
float $bcolor=$rgbcolor.z;
if($rcolor<=1)
{
$rcolor+=0.05;
particleShape2.rgbPP=<<$rcolor,0,0>>;
}
else if($gcolor<=1)
{
$gcolor+=0.05;
particleShape2.rgbPP=<<$rcolor,$gcolor,0>>;
}
else
{
$bcolor+=0.05;
particleShape2.rgbPP=<<$rcolor,$gcolor,$bcolor>>;}




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