Maya多边Polygons制作汽车过程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
第九步:

第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。

第十一步:车尾也是一样的,如图。

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