MAYA无缝角色模型制作
创建参考图

第一步:
通过扫描或者绘画,制作出角色正面和侧面的形象,确定使用统一的大小和姿态。
图 1
第二步:
在Photoshop里,创建alpha通道,以去除图象平面的空白区域。
图 2
1.用魔术棒选取角色草图的空白区域
2.Ctrl+shift+I反转选区
3.切换到通道中
4.创建新的通道(会被自动命名为alpha并且缺省为黑色)
5.在选区被选择的情况下,执行edit/fill/fill with white,图2所示:
6.回到层窗口,切回到正常显示模式
7.文件保存为32位tga格式以保留alpha通道
8.对正面和侧面做同样的操作
9.在最终图象上注明图象分辨率的大小,以备后用。
图 3 图 4
你现在可以建模了
第三步:
打开maya,创建X参考物体:
1. 创建一个多边形平面,在创建选项中,用前面所得到的图象分辨来定义高度和宽度,只需要1级的细分量,并根据情况定制平面的大小。
2. 确保平面的命名正确。
3. 对第二个平面进行相同的操作。这样你就制作出了两个正交相交的平面。
4. 赋予每一个平面独立的材质,并用刚才创建的tga文件做文件纹理。
5. 打工smooth shading和hardware texturing 显示。
6. 在maya中创建成一个新层(layer),并将两个平面加入到该层,将层的显示方式改为reference,以避免误选取。如图3、4
无缝nurbs建模
你只用注意你的观众能够看到的东西,如果角色是着装的,你可能不需要做一个绝对的无缝模型。你可以利用这些步骤来制作无缝的上衣或裤子。在maya中常常有很多不同的建模方法。记住每步都要存盘。学习本教程时你一定要理解每做的一步而不只是简单地照着做。
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