MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
选择腿,打开属性编辑器,检查V和U的值来确保它的参数线个数与身体部分一致 ,图49
图 49
再确定两个面具有要相同的参数线个数后,就可以使用free form fillet工具了
执行Edit Surfaces>Surface Fillet>Free form fillet,选择躯体和腿来创建中间部分,图50
图 50
选择新创建成的面,删除历史,重建曲面,用0 to # of spans来设置
重建后确保它的参数线与其它曲面对齐,图51
图 51
现在可以将新创建的曲面拼接到角色的躯体上,图51
图 52
拼接后,再把它们拼接到腿上,这样一个完整无缝的面就做成了
现在可以复制出另一半身体了,图52
在开始拼接胳膊之前,一定要先完成躯干和腿的部分
第五步,制作胳膊
创建圆柱体,来制做胳膊和手掌,图53
图 53
建好之后,分离曲面来做手套和手掌,图54
图 54
做好手掌,一会再做手指
图 55
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