MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31


选择腿,打开属性编辑器,检查V和U的值来确保它的参数线个数与身体部分一致 ,图49

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图 49

再确定两个面具有要相同的参数线个数后,就可以使用free form fillet工具了

执行Edit Surfaces>Surface Fillet>Free form fillet,选择躯体和腿来创建中间部分,图50

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图 50

选择新创建成的面,删除历史,重建曲面,用0 to # of spans来设置

重建后确保它的参数线与其它曲面对齐,图51

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图 51

现在可以将新创建的曲面拼接到角色的躯体上,图51

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图 52

拼接后,再把它们拼接到腿上,这样一个完整无缝的面就做成了

现在可以复制出另一半身体了,图52

在开始拼接胳膊之前,一定要先完成躯干和腿的部分


第五步,制作胳膊

创建圆柱体,来制做胳膊和手掌,图53 

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图 53

建好之后,分离曲面来做手套和手掌,图54

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图 54

做好手掌,一会再做手指

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图 55