MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
在将手臂拼接到躯干之前,确保选择所有的曲面并将历史删除,然后按0 to # of spans设置来重建曲面(你一直都应该按这个设置来重建面)图55
图 56
按图56所示,同时选择手臂上面和下面的四根参数线,图56
之所以先进行水平分离的原因是这样的参数线不会打断面部和脚部的曲面(现在你应该有5个曲面,确保用“0 to # of spans”来重建面,如果参数线再重建后移动了,你就要回退重新分离曲面)
图 57
图57说明了上下两个曲面被选取,你可以按下ctrl+h来隐藏这两个面,对于不用的物体进行隐藏是个好习惯,而且也可以用于动画,图57
下面就来垂直分离躯干,图58
图 58
选择离胳膊最近的左右两根垂直方向的参数线,确保分离躯干上面和下面相同的参数线。中间的面可以删除并留下一个洞,这个洞将被用来与胳膊拼接,图58侧视图
将分离下来的面进行0 to # of spans的重建,并删除历史
下一步是将胳膊分离成4个面,然后使用fillet工具,图59
图 59
图59说明胳膊是如何分为了4个面的
下一步进行重建面,以使参数线的个数与躯体一致,图60
查对spans值的方法是选取物体,按ctrl+a打开属性编辑器,核对uv span值,图60
图 60
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