MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
在胳膊的所有面片被重建后并与相对应的身体部分一致后,就可以用free form fillet来拼接手臂了
选择两个面的末端参数线,执行Edit Surfaces>Fillets > Free Form Fillet创建面,图60
现在结合身体和胳膊的无缝面就做出来了,图61
重复操作胳膊其它的面
图 61
别忘了用0 to # of spans重建面,并删除历史
图 62
下一步是将fillet面拼接到胳膊上,图62
拼接其余的fillet面到胳膊上
删除这些面片的历史
用0 to # of spans重建面
图 63
在你将所有的fillets面拼接到胳膊上之后,现在就要将胳膊的四个面拼接成一个面了。
重复拼接所有的面直到最后一条缝,因为不可以让面自己和自己拼接,所以要用这个命令Edit Surfaces>Open Close Surface,将拼接方式设为blend,执行。图64
图 64
执行成功后,删除历史,用0 to # of spans重建面
你会注意到拼接后的几何体存在孔洞,这是正常情况,可以通过global stitch全局缝合来解决。图65
现在选择所有的几何体执行全局缝合
图 65
-
Bao Pham时尚人物绘画作品
所属栏目:CG插画
-
寂地插画,寂寞的傀儡
所属栏目:另类|新锐插画
-
2007洛杉矶车展设计挑战赛作品欣赏
所属栏目:工业设计
-
生态场景摄影作品-雅鲁藏布江之源
所属栏目:生态摄影
-
所属栏目:三维人设场景
-
MADE作品-Volvo卡车
所属栏目:工业设计
-
Jeffrey Cheung精彩插画作品
所属栏目:CG插画
-
国外VI设计欣赏
所属栏目:包装|平面设计
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|






[Maya 动画教程]让发射器"吐"出一个酒杯
Maya 菜单中英文对照