MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31


在胳膊的所有面片被重建后并与相对应的身体部分一致后,就可以用free form fillet来拼接手臂了

选择两个面的末端参数线,执行Edit Surfaces>Fillets > Free Form Fillet创建面,图60

现在结合身体和胳膊的无缝面就做出来了,图61

重复操作胳膊其它的面

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图 61

别忘了用0 to # of spans重建面,并删除历史

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图 62

下一步是将fillet面拼接到胳膊上,图62

拼接其余的fillet面到胳膊上

删除这些面片的历史

用0 to # of spans重建面

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图 63

在你将所有的fillets面拼接到胳膊上之后,现在就要将胳膊的四个面拼接成一个面了。

重复拼接所有的面直到最后一条缝,因为不可以让面自己和自己拼接,所以要用这个命令Edit Surfaces>Open Close Surface,将拼接方式设为blend,执行。图64

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图 64

执行成功后,删除历史,用0 to # of spans重建面

你会注意到拼接后的几何体存在孔洞,这是正常情况,可以通过global stitch全局缝合来解决。图65

现在选择所有的几何体执行全局缝合 

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图 65