MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

执行 Edit Surfaces>Stitch>Global Stitch重置选项,图66

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图 66

在执行完命令后不要选择别的东西,ctrl+a打开属性编辑器

拖动滑条到下面直到看到max separation and modification resistance选项

你可以使用max separation边上的滑条来关闭那些洞口(最好是线显示方式,这样看得清楚)

在所有洞都关闭后, 使用modification resistance边上的滑条来平滑切线(在调整modification resistance时也要切换到线显示方式,如图显示)

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在所有的几何体被缝合之后,选择他们并删除历史

注意所有splines是如何对齐的,如果你的不是这样那就要重做分离步骤(否则的话,当你设置骨胳时,这些面就会分开)

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第六步:手

在胳膊做好之后,就要做手了

要知道做手会牵扯到许多的几何体

手指是由分离的原始球做成,用0 to # of spans重建面

当制作只有三个手指的角色时,你需要手的span值为36(2个手指的要28个,四个手指的至少要44个) 

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在重建完手的spans值后,需要在它们之间再加入一些,如图所示

现在所有的spans都加好了,别忘了重建面

从这里手将被分离,这样手就不会被后面的拼接所影响

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