MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
第一步:面部
通过3条曲线构造面部
从观察侧视图开始
从下巴底部开始画具有5个点的cv曲线,到嘴的内部结束。(以后再增加细节),图5所示。
图 5
曲线做好后执行edit>duplicate,打开选项,重置设置
选取复制出的曲线,旋转90度到嘴的另一边,
图6
定位好第二根曲线后,再进行复制,旋转180度置于头顶,图7
图 7
再所有曲线全部制作并定位完毕后,从顶部到底部依次选择3根进行放样,surface>loft选项重置后执行。
图8
现在你可以在这个曲面的基础上进行建模了
到侧视图中,选择顶部的两排cv点,图9(实际要选取4个cv点 )
图 9
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