MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31


选择后推拉这些cv点直到与角色的额头相配,图10

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图 10

现在你就制作好了头的一半,选择它执行file>dupliate打开选项,点选instance,执行命令。图11。

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图 11

这个选项可以让你调整几何体的一半的同时就可以控制另一边,即关联复制

复制后,选择复制后物体,到通道栏中将scaleX改为负数,图12 
执行的结果是镜像了的几何体并对齐成一个完整的头部

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图 12 

试一下,移动一边的cv点就会影响到另一边,图13

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图 13

我们现在可以开始建模了
建模的最重要的就是让几何体在你的控制之下,也就是说要小心地添加iso参数线,不要加入多余的参数线除非真的需要。
首先在嘴部增加参数线,图14
这样当你拉动鼻子时就不会影响到嘴唇,先增加一条线 

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无论何时增加参数线或断开表面都要进行曲面的重建,执行edit surface>rebuild surface。
无论何时你都要用0 to #spans来重建面,你要按图15来设置。

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图 15