MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
参数的范围被设为0 to #Spans,原因是这样:如果你打开曲面的属性编辑器,看到u和v的方向是小数形式如:U 0.324 V 0.34。使用0 to #Spans将会用整数重命名参数线,这样就容易理解并找到每个参数线。记住,整数是从零开始的,因此顶部第八根参数线就变成了第七根。
你会发现当你重建面时参数线会移动,这是因为maya是等比例地计算spans划分值,因此每次增加参数线后都要重建面,这样就可以确保你是基于最终的几何体上进行操作而不是一个近似的数值,图16
图 16
沿着嘴部再加入另一根参数线,再一次重建面
重复操作直到嘴形正确,图17
图 17
嘴做好就来做鼻子
你可以在箭头指向的位置增加参数线,来做鼻子,图18
图 18
记住根据建模说明书来制作模型
图 19
拉出鼻子后,嘴部还要与草稿图一致,图19
几何体越多,动画就越困难。
别忘了插入参数线后进行曲面重建
图 20
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