MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31



现在可以增加细节了,图20

避免在一个地方增加太多的几何体,图21,尽量让参数的个数达到最少,如果头顶部有太多的参数线的话会影响到后面材质的赋予。

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图 21

面的其它部分取决于建模说明书的精确程度

用球来制作牙齿和眼睛

第一步是用球来做牙齿,图22

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图 22


下一步是通过顶视图选择图23中所示的cv点

选择这些cv点并通过网格捕捉来将这些点移至一边的第一个网格,这样做就可以压扁平化这些cv点来做出立方形体,图23

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图 23


注意一下这些cv点是如何补捕捉到一边的,选择顶部的点捕捉到顶部网格,再做另一侧的和底部的cv点。 

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图 24


完成立方体后,你可以根据建模说明表增加细节或进行缩放。图24

把牙齿放好位置,这部分就做完了。

第二步,脖子 

现在来做脖子

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图 25