MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
我们用boundary成型工具来制作脖子
boundary成型工具有点类似于4边放样。计算机通过用户创建的边界和周界曲线来根据曲线的形态和位置来放样成型。
你必须要确保所有曲线的首尾相接,这样boundary成型工具才能使用。
制作的第一步是选取最边上的参数线(图26),复制面上曲线: edit curves>duplicate surface curve。
图 26
下一步是用cv或ep曲线工具制作出两条曲线
通过按下c键来在脖子后面拉动并捕捉到脖子的后面并画下第一个点
画出其余的4个点,一共是5个点
重复操作做出脖子下面的曲线,图27
图 27
做好轮廓线后,创建圆,create>nurbs primitives>circle。图28
在通道栏中的输入节点中,点按make nurbs circle,将sweep值改为180度。
图 28
点取头后面的曲线,打开属性编缉器数数有多少个划分,spans值。
根据上面的数值,重建刚刚创建的半圆,图29
图 29
图 30
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