MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
图30中显示出本应是连接的两条曲线
如果曲线没有首尾相接的话,就通过右键切换到cv点模式,把两个点捕捉到一起,图31
图 31
顺时针或反时针选择四条曲线,图32
图 32
执行命令,脖子就做出来了。
图 33
边界成形的曲面的参数线要与面部对齐。
还要再重建曲面一次。
通过edit>delete by type > history来删除曲面历史
图 34
现在拼接脖子的面和面部的面,选择两个面的边界参数线,执行surface >attach surfaces,打开选项,图34
将拼接方式改为blend。图35
图 35
图 36
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