MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
推位cv点直至符合要求
用同样的设置重建曲面,图36
第三步,身体
我们通过创建一个nurbs圆柱体来并把它放置在角色的胸部来制服作它的身体,图37
切换到侧视图中,通过调整nurbs外壳 (hulls)来制作身体部分,图形38
图 37
图 38
然后再到前视图中用同样的方法进行调整,图39
图 39
一旦角色的脖子以下的部分已经做好,就要将从前视图中将向身体面片从中间分为两块。
选择中间的参数线,执行Edit Surfaces>Detach Surface,将曲面分为两块,图40
图 40
分离之后,将其中一侧删除,图41
图 41
现在我们把剩下的这一边拼接到脖子上
拼接曲面时有两点非常重要:参数线的个数一定要相等,表面的方向也要一致(下面这张图的两个曲面的参数线个数就一致,图42)
图 42
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