MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31



推位cv点直至符合要求

用同样的设置重建曲面,图36

第三步,身体


我们通过创建一个nurbs圆柱体来并把它放置在角色的胸部来制服作它的身体,图37

切换到侧视图中,通过调整nurbs外壳 (hulls)来制作身体部分,图形38

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图 37

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图 38


然后再到前视图中用同样的方法进行调整,图39 

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图 39


一旦角色的脖子以下的部分已经做好,就要将从前视图中将向身体面片从中间分为两块。

选择中间的参数线,执行Edit Surfaces>Detach Surface,将曲面分为两块,图40

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图 40

分离之后,将其中一侧删除,图41

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图 41


现在我们把剩下的这一边拼接到脖子上

拼接曲面时有两点非常重要:参数线的个数一定要相等,表面的方向也要一致(下面这张图的两个曲面的参数线个数就一致,图42) 

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图 42