MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
下面这张图示意去哪里能查到两个面是否具有均等的参数线个数,在属性编辑器就有,图43
图 43
一旦两个面对齐了,就可以拼接了
用前面拼接面部的方法来拼接脖子,图44
图 44
确保删除新建曲面的历史,然后进行曲面重建
进行曲面重建的原因就是更新它的spans划分值
第四步,腿
下一步是挤出角色的腿部和脚部
首先创建一个nurbs圆
用cv曲线工具画出腿的路径
画好之后,将nurbs圆置于曲线的开始端,图45
图 45
选择圆,再选路径执行 Surface> Extrude,挤压出曲面,图46
图 46
选择面的外壳,hulls并根据建模说明书来开始建模
成形后,你可以分离曲面,制作靴子,图47
通过调整hulls并捕捉到网格来塑造靴子的外形(这个角色的腿被分为两部分,其中一部分被用来制作靴子,你自己的角色可以不这样做)
图 47
腿做好了就需要制作内侧的接缝
选择内侧的参数线,分离曲面,图48
(第一个用于分离的参数线区分了缝合的位置)
图 48
-
Bao Pham时尚人物绘画作品
所属栏目:CG插画
-
寂地插画,寂寞的傀儡
所属栏目:另类|新锐插画
-
2007洛杉矶车展设计挑战赛作品欣赏
所属栏目:工业设计
-
生态场景摄影作品-雅鲁藏布江之源
所属栏目:生态摄影
-
所属栏目:三维人设场景
-
MADE作品-Volvo卡车
所属栏目:工业设计
-
Jeffrey Cheung精彩插画作品
所属栏目:CG插画
-
国外VI设计欣赏
所属栏目:包装|平面设计
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|






[Maya 动画教程]让发射器"吐"出一个酒杯
Maya 菜单中英文对照