MAYA无缝角色模型制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31



下面这张图示意去哪里能查到两个面是否具有均等的参数线个数,在属性编辑器就有,图43

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图 43

一旦两个面对齐了,就可以拼接了

用前面拼接面部的方法来拼接脖子,图44

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图 44


确保删除新建曲面的历史,然后进行曲面重建

进行曲面重建的原因就是更新它的spans划分值

 

第四步,腿


下一步是挤出角色的腿部和脚部


首先创建一个nurbs圆


用cv曲线工具画出腿的路径


画好之后,将nurbs圆置于曲线的开始端,图45

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图 45


选择圆,再选路径执行 Surface> Extrude,挤压出曲面,图46

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图 46

选择面的外壳,hulls并根据建模说明书来开始建模

成形后,你可以分离曲面,制作靴子,图47

通过调整hulls并捕捉到网格来塑造靴子的外形(这个角色的腿被分为两部分,其中一部分被用来制作靴子,你自己的角色可以不这样做)

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图 47

腿做好了就需要制作内侧的接缝 

选择内侧的参数线,分离曲面,图48

(第一个用于分离的参数线区分了缝合的位置) 

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图 48