[Maya 材质教程]头部纹理贴图翻译教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
[Maya 材质教程]头部纹理贴图翻译教程
头部渲染效果如图。

(前一段时间我翻译过一篇多边形建模的教程,这片教程主要介绍纹理的贴图方法)。在网上有很多有关人头建模的教程,因此我不必评论各种方法的优缺点。你可以尽量通过建模--用曲线鼻子,皱纹,以及强壮人种的结实肌肉来表现一个比较生动的原始人脸面容表情。最好你这样去做,看自己的照片或者是其他杂志上面的照片,来获得创作灵感。你可以扫描一张照片作为建模的模版,这个教程是原作者自己参照自己的照片的多边形建模作品。

当你准备了模版照片后,到maya 的前视图中,在the camera attribute editor 中创建一平面图像, 指定你的模版图像给平面。
用create polygon tool 创建一新的多边形,沿着大脑的侧面轮廓创建。尽量用比较少的点,在多边形边上拖放这些点在头部结构比较合理的位置上。
首先在头部的中间垂直分裂,然后在眉毛 眼睛 嘴唇部分水平分裂。删除右边或是左边的另外一部分,(删除之后剩下一半 在以后的建模工作中会容易控制一些)细分剩下的这部分多边形然后连接他们外部的点。

当完成头部的基本外形的时候,用a fantastic mel-script "连接多边形外形"命令,也可以用镜像复制命令复制另外一半细分头部模型。

增加细节如眼睛 鼻子 皱纹 酒窝等处,一些面部细节可以用bump map,但是主要的细节部分还是要用建模来表现,最终的渲染结果将会更好。另外要注意的是,人类的脸部两边不是完全对称的,所以在完成了一半的建模工作时,要单独对媒一边的模型仔细调节 ,这样的造型才会更加真实可信。
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