[Maya 材质教程]头部纹理贴图翻译教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
Specular Maps
高光贴图对于表现真实的人的渲染效果是很重要的,人脸要比较真实的去表现。高光在maya重要分两个通道来进行,specular rollof 和specular color,用贴图给两个通道。Specular rolloff 设置的比较锐利specular color比较强烈。因此用grayscale bump给它,减少皱纹的高光和细节以及提亮高光的亮度值,在一个新的层上提亮前额 鼻子和上唇 颧骨部分,用multiply mode来混合笑的黑色的细节部分。

Specular color map 稍微的更加复杂,它依靠场景中的灯光颜色,周围环境以及你的模型皮肤的属性(依靠年龄和人的种族)还有很多不确定的因素决定的。非常好的一个办法是在ps 中载如specular rolloff map ,扶植它作为一个新的图层并应用hue/saturation 调节使色彩控制打开,选取主要灯光的颜色样值,或主要的环境光。现在一个新层上在嘴唇部位绘制稍微红的的高光和疲劳的眼睛(这样会更加的真实),降低前额 鼻子 嘴唇和颧骨区域的饱和度,降低眉毛区域的饱和度,时下嘴唇稍微黑一些。

Materials
在maya中建造材质是很有趣的事,在实际中maya能够利用免费的插件和语言来扩展渲染的功能。 Ray Diffuse节点能够建立全局光渲染,它能够模拟全局光来渲染,还有灯光的设置来提高渲染图像的真实度。

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