Maya建模教程 如何创建复杂曲线
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
点击Attach,我们得到新的曲线。当这条曲线仍然被选择的时候,按住Shift键选择另一条曲线,按一下"G"(快捷键--重复上一次命令),这样是否正确的连接了?

再次按住shift键选择另一条线并按"G"键,重复这一步骤并将所有曲线连接,现在不要担心其中一些奇怪的连接,我们将对它们进行修复。
现在将部件方式打开可以看到CV点,我们将对这些区域进行修正。

在修正这些区域之前,我们必须知道我们还有最初未连接的曲线,这些未连接的曲线将做为我们修正这些区域的参照。我们现在修正 1 号区域,将这一区域放大显示,选择这个CV点,将它向下拉一点(以未连接的曲线为参照)。

然后选择这一CV点,并将其向上拉靠近另一CV点。

移动CV点的警告:不要尝试将两个CV点重叠或者下面的CV点超过另一CV点,如果你这样做了,那么在你作用Extrude,bevel,loft,circular fillet或者进行其它曲面操作的时候,你将得到一个很糟糕的结果。继续使用这一方法将其它区域修正,这里是第3个区域修正后。在完成这些工作后,点击回到物体选项,将完成的曲线移动到另一位置。

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