[Maya 材质教程]详解Maya皮肤材质
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
打开节点属性,仅有一个选项:Light Direction Only。

这个节点平时使用的并不是很多,它的作用是提供灯光信息,以及提供灯光相对于纹理的位置信息。但如果将其它物体(如A物体)的World Matrix与该节点的World Matrix连接,则可以返回物体(如A物体)与有lightInfo节点的材质的物体上的点的距离。
例如将上面的节点网的lambert1赋予物体B,然后将物体A的World Matrix与上面节点网中的lightInfo节点的World Matrix相连,那么将会得到物体A(中心)到物体B上每个点的距离。
而当Light Direction Only被勾选时,则只会返回物体A到物体B上每个点的垂线距离。

下面这张图就是这个材质的关键,也就是这个节点网的根。

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