[Maya 材质教程]详解Maya皮肤材质
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

  上图中的那个Locator是怎么来的先不用管,等一下会介绍,先讲一下那两个lightInfo节点,上面那个勾选了Light Direction Only,那么它得到的信息就是物体到点的距离垂线,下面那个没有勾选,那么得到的就是距离。

  然后再将这两个信息相除:距离垂线/距离=cos夹角。为什么要这么做呢,大家可以想一下,所谓3S,也就是次表面反射,那么也就是越到边缘越薄的地方通透感越强,而这种通透感并不是线形递减的,是一种非常微秒而柔和过渡,那么在这里我用一个cos波形曲线来模拟。

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但这样出来的效果并不是十分满意,还需要进行调整,所以在后面在加一个平方节点和一个乘法节点(其实是同一个节点,只是选项不同),修改里面的数值可以调整材质效果。

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  再连接一个节点网作为材质的颜色,并与刚刚得到的信息进行相乘。

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将得到的信息连接到材质球的color后,再把这个信息进行一系列的处理,再连接到物体的ambientColor(环境光),最终得到想要的结果。

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