[Maya 材质教程]详解Maya皮肤材质
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

  下面讲一下locator

  这个locator非常重要,大家仔细想一下就可以知道,要完成以上的节点必须要一个永远处在摄像机与物体连线上的locator,如果不是这样,而是一个固定的locator,那么物体也不会随着摄像机的变化而改变通透感,我们需要的是随着摄像机的变化,物体上的微妙的通透感也随着变化。

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这个纯粹是通过数学计算得到的,如果数学不好的话,我一下也讲不清楚,所以大家可以看看节点网,之后再看看源文件,应该很容易明白。

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  另外这里用到了一个功能节点distanceBtween,它的作用是计算两个物体间的距离。

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另外我还在其中一个节点(surfaceShader4)中添加了几个属性来更方便的控制,例如其中的Sss_ds就是控制locator与物体间的距离的。

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  最后把场景发上来:

  点击放大图片001.mb (63.01k)