[Maya 材质教程]用节点做沼泽地积水效果
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
然后开始做水的费涅尔效应。这里没用到通常用的BLENDER,而是用RAMP来控制的。BLENDER没有RAMP来得灵活,创建一个samplerInfo和RAMP,拖动samplerInfo1到RAMP上,选择OTHER,,然后作如下连接。

属性意义就不用多说了,相信大家都明白,然后把RAMP调节成下图。

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