[Maya 材质教程]人体皮肤材质shader的教学
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

[Maya 材质教程]人体皮肤材质shader的教学

本教程是一篇关于人体皮肤材质shader的教学,为人体皮肤制作打下了基础。

首先看一下下面的这张图片。图中的lambert6是按场景的明暗变化,输出到clamp1节点,其连接为lambert6.outcolor-->clamp1.input,ramp3是用冷暖的两种颜色控制,clamp1.outputR-->ramp3.Vcood,然后把ramp3的outcolor输出到lambert.ambietcolor的节点,当然,有的人也会把它连到自发光属性,不过我觉得连到ambietcolor比较合适,自发光可以另外用其他的方法控制,而phoneE2只是用来把透明的一层叠加再color上,是产生高光的一层。而做这个材质最重要的就是上面的三个连接了。

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   以下是节点的属性图。

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